Jiren FB03-001 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Jiren FB03-001, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Red
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Pride Troopers / Universe 11
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 3 ou menos, compre 1 carta. Então, vire esta carta. Despertar [Permanente] Se você tiver uma Carta de Batalha com 30000 de poder ou mais, você só recebe até 1 de dano em cada batalha. [Automático] Quando você receber dano, compre 1 carta.
Objetivo
Ser um “muro” vermelho: aceita determinados danos para comprar; reduz o poder das unidades inimigas; mantém uma Battle Card de 30.000; obriga o adversário a atacar várias vezes, porque Double Strike não consegue causar dois danos de uma vez sob a proteção. Núcleo quase obrigatório FB03-009: peça que transforma Jiren em uma fortaleza e gera valor quando ele é atacado; FB03-003: ajuda a encontrar as cartas importantes; FB03-004; Pride Troopers suficientes para o motor; núcleo Tournament of Power; FB02-015; FB02-013 Kefla, atualmente liberada para quatro cópias; remoções vermelhas por redução de poder. O guia de lançamento apontava FB03-009 como a carta que realmente diferenciava Jiren dos outros líderes vermelhos. Análise comunitária dos líderes FB03. Como jogar Antes de despertar, aceite os danos necessários. Depois de despertar, não tome dano sem calcular: cada vida restante é uma camada defensiva muito valiosa. Procure manter pelo menos uma unidade de 30.000 ou mais, mas evite depender de uma única carta. Se ela for removida antes do grande ataque adversário, sua proteção desaparece.
Plano de jogo
Jiren despertado possui 25.000 de poder. Quando recebe dano, compra carta, e sua habilidade defensiva pode limitar a um o dano recebido em uma batalha quando há uma Battle Card de 30.000 ou mais em seu campo.
Erro comum
Defender todos os ataques iniciais. Isso atrasa o despertar e consome a mão que deveria proteger Jiren no final.
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