Baby Vegeta // Super Baby 2 FB04-103 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Baby Vegeta // Super Baby 2 FB04-103, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Black
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Saiyan / Machine Mutant

Habilidades

[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Em seguida, vire esta carta. Despertar [Permanente] Você também pode usar Cartas de Batalha em Modo de Descanso com "Brainwashed" ou "Machine Mutant" em suas particularidades em combos. [Ao Atacar] Compre 1 carta.

Objetivo

Extrair duas utilidades da mesma carta: atacar ou ativar um efeito em Rest Mode; depois transformar aquela unidade em combo; retirar do campo cartas que poderiam ser removidas pelo adversário; manter pressão sem esvaziar completamente a mão. É um deck de tempo e agressão, capaz de apresentar vários ataques enquanto preserva combo defensivo.

Plano de jogo

Depois de despertar, permite usar em combo Battle Cards em Rest Mode que tenham os traits Brainwashed ou Machine Mutant. Normalmente, uma carta que atacou e ficou em Rest Mode não pode ser usada imediatamente em combo. Baby quebra essa regra para o próprio arquétipo.

Requisitos do deck

Para justificar Baby, é preciso quantidade suficiente de: Machine Mutant; Brainwashed. Peças características: FB04-104 Great Ape Baby; FB04-112 Dr. Myuu; Meta-Rilldo e outros Machine Mutants do FB04; cartas de Baby/Trunks controladas; FB03-111 Son Goku: GT; FB03-127 Bulla: GT; FB03-137 10x Kamehameha; FB03-140 Son Goku: GT. FB03-140 tornou-se uma das cartas mais importantes do preto como um todo; listas competitivas de Baby frequentemente foram divididas entre versões mais agressivas e versões de valor apoiadas nela. Guia comunitário de Baby Vegeta. Como escolher os combos Priorize colocar em combo: cartas que já atacaram; personagens que morreriam facilmente no próximo turno; cartas cujo trabalho de busca/remoção já foi concluído. Evite consumir: o único Dr. Myuu; um Machine Mutant que habilita outras cartas; seu atacante principal caso ele seja difícil de remover.

Erro comum

Colocar unidades sem Brainwashed/Machine Mutant demais. Elas podem ser excelentes staples pretas, mas não aproveitam a principal vantagem do líder.

Decks da comunidade