Majin Buu : Evil // Majin Buu : Kid SB01-029 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Majin Buu : Evil // Majin Buu : Kid SB01-029, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Yellow
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Majin

Habilidades

[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Depois, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] Se você tiver uma Carta de Batalha com custo 4 ou mais e "Majin" em suas particularidades na sua Área de Batalha, escolha até 1 carta em Modo de Descanso na Área de Batalha do seu oponente, e ela não pode virar para o Modo Ativo durante o próximo turno do seu oponente.

Visão geral

Se você controla um Majin de custo 4 ou mais, o líder pode escolher uma carta adversária em Rest Mode e impedir que ela volte ao Active Mode no próximo turno. Texto oficial do Majin Buu.

Objetivo

Colocar um Majin de custo 4 ou mais. Descansar ou atacar uma carta adversária. Congelar essa carta por um turno. Atacá-la novamente ou impedir que seja utilizada. Controlar a mesa enquanto seus Majin pressionam. A habilidade também pode atingir energia ou outras cartas em Rest Mode, dependendo do alvo e da situação.

Requisitos do deck

Majin de custo 4 ou mais. Majin Buu: Evil e Majin Buu: Kid. Efeitos que descansem cartas adversárias. Remoção de cartas em Rest Mode. Blockers e controle amarelo. Finalizadores com Critical ou Double Strike.

Erro comum

Não possuir um Majin grande na mesa. Sem ele, a habilidade principal do líder fica desligada.

Perfil

control amarelo, especializado em congelar recursos adversários.

Decks da comunidade