Majin Buu : Evil // Majin Buu : Kid SB01-029 - Decks e Estratégias | LigaZ
Veja cartas usadas com Majin Buu : Evil // Majin Buu : Kid SB01-029, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.
- Tipo
- LEADER
- Cor
- Yellow
- Custo
- -
- Poder
- 15000
- Combo
- -
- Características
- Majin
Habilidades
[Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, compre 1 carta. Depois, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] Se você tiver uma Carta de Batalha com custo 4 ou mais e "Majin" em suas particularidades na sua Área de Batalha, escolha até 1 carta em Modo de Descanso na Área de Batalha do seu oponente, e ela não pode virar para o Modo Ativo durante o próximo turno do seu oponente.
Visão geral
Se você controla um Majin de custo 4 ou mais, o líder pode escolher uma carta adversária em Rest Mode e impedir que ela volte ao Active Mode no próximo turno. Texto oficial do Majin Buu.
Objetivo
Colocar um Majin de custo 4 ou mais. Descansar ou atacar uma carta adversária. Congelar essa carta por um turno. Atacá-la novamente ou impedir que seja utilizada. Controlar a mesa enquanto seus Majin pressionam. A habilidade também pode atingir energia ou outras cartas em Rest Mode, dependendo do alvo e da situação.
Requisitos do deck
Majin de custo 4 ou mais. Majin Buu: Evil e Majin Buu: Kid. Efeitos que descansem cartas adversárias. Remoção de cartas em Rest Mode. Blockers e controle amarelo. Finalizadores com Critical ou Double Strike.
Erro comum
Não possuir um Majin grande na mesa. Sem ele, a habilidade principal do líder fica desligada.
Perfil
control amarelo, especializado em congelar recursos adversários.
Decks da comunidade