Bulma SB01-045 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Bulma SB01-045, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Black
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Earthling / Adventure

Habilidades

[Permanente] Esta carta não pode atacar. [Ativar Principal] Vire esta carta para o Modo de Descanso: Compre 1 carta. Em seguida, descarte 1 carta da sua mão. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 5 ou menos, compre 1 carta. Em seguida, vire esta carta. Despertar [Permanente] Esta carta não pode atacar. [Ativar Batalha] [Seu Turno] Vire esta carta para o Modo de Descanso: Se você só tiver cartas com "Adventure" em suas particularidades na sua Área de Batalha, vire sua Carta de Batalha que está em uma batalha para o Modo Ativo. Em seguida, use até 1 Carta de Batalha da sua Área de Descarte em um combo.

Visão geral

Bulma é um líder que não pode atacar. Sua função é apoiar suas Battle Cards. Se a Battle Area possuir somente cartas Adventure, ela pode reativar uma Battle Card descansada e utilizar em combo uma Battle Card do Drop.

Objetivo

O ataque que Bulma não realiza é substituído por um segundo ataque de uma Battle Card: Jogar somente personagens Adventure. Atacar com a melhor Battle Card. Utilizar Bulma para reativá-la. Colocar uma carta do Drop no Combo Area. Atacar novamente com o personagem fortalecido.

Requisitos do deck

Exclusivamente ou quase exclusivamente Battle Cards Adventure. Son Goku: Childhood, Bulma e aliados da aventura. Atacantes com Critical, Double Strike ou When Attacking. Cartas com alto poder de combo no Drop. Recuperação e reciclagem do Drop. Cartas capazes de atacar duas vezes com grande impacto.

Erro comum

Colocar uma Battle Card sem Adventure. Uma única carta incompatível na mesa impede a habilidade principal.

Perfil

combo agressivo, no qual as Battle Cards substituem completamente o ataque do líder.

Decks da comunidade