Majin Buu/Majin Buu : Pure Evil // Majin Buu : Evil ST01-027 - Decks e Estratégias | LigaZ

Veja cartas usadas com Majin Buu/Majin Buu : Pure Evil // Majin Buu : Evil ST01-027, decks da comunidade, estratégias e estatísticas no LigaZ.

Tipo
LEADER
Cor
Green
Custo
-
Poder
15000
Combo
-
Características
Majin

Habilidades

[Automático] Quando esta carta for colocada na sua Área de Líder, jogue até 1 "Demonic Maze" do seu deck. [Ao Atacar] Compre 1 carta. [Despertar] (Pode ser ativado durante [Ativar Principal/Batalha] se as condições forem atendidas.) Quando sua Vida estiver em 4 ou menos, vire esta carta. Despertar [Ao Atacar] Compre 1 carta. Depois, esta carta ganha +5000 de poder durante a batalha. [Ativar Principal] [Uma vez por turno] Se você tiver 5 ou menos de energia, durante este turno, reduza em 1 o custo da próxima habilidade de [Evoluir] que você ativar em uma carta com "Majin" em suas particularidades e custo 6 ou menos na sua mão.

Visão geral

Majin Buu começa colocando gratuitamente Demonic Maze ST01-042 na Battle Area. Esse Field pode pegar um Majin do Drop, colocá-lo sob o Field e adicionar uma vida à sua mão. Depois de despertar, o líder ataca com 25.000 e reduz em uma energia o próximo Evolve de um Majin de custo 6 ou menos. Texto oficial do Majin Buu.

Objetivo

O deck tenta reproduzir as transformações do Majin Buu por meio de uma sequência de Evolve: Majin Buu: Evil de custo baixo, evolução para versões de custo 3 ou 4, evolução final para Majin Buu: Kid ST01-038. O líder barateia essa sequência. As cartas colocadas embaixo das evoluções não são apenas custo: elas se tornam um recurso para outros efeitos. O Kid Buu de custo 6 pode evoluir por apenas duas energias sobre um Buu de custo 3 ou 4. Ao entrar, ele recupera sua vida até você ficar com três e pode remover três cartas que estejam embaixo de seus Majin para ficar ativo novamente e receber +15.000. Assim, pode realizar dois ataques, sendo o segundo com 50.000. Texto oficial do Kid Buu.

Requisitos do deck

Alta quantidade de Battle Cards com a característica Majin. Vários Majin Buu de custo 2 para começar a evolução. Majin Buu de custo 3 e 4 como estágios intermediários. Kid Buu de custo 6 como topo da cadeia. Cartas que abasteçam o Drop. Remoção e algum finalizador complementar.

Erro comum

O perigo é colocar muitas cartas verdes genéricas. Se você não encontra a base correta para evoluir, as versões maiores de Buu ficam presas na mão.

Perfil

deck de combo e evolução, com recuperação de vida e grande capacidade de virar partidas.

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